解读网络时代移动游戏玩家的消费路径

解读网络时代移动游戏玩家的消费路径

作者:news 发表时间:2025-08-06
小摩:升汇丰控股目标价至122港元 评级“增持”官方通报 白色家电业CFO群体观察:最年轻CFO雪祺电气徐园生41岁 硕士学历平均薪酬比本科高超50%最新进展 科技岛核心中枢:全新小鹏 P7 确认配备同级最大 87 英寸 AR-HUD、行业首发 Touch Pad是真的吗? 多重利好支撑,创新药仍是星辰大海? 博时宏观观点:进入8-9月关键窗口期,重视风险偏好和流动性对A股支撑记者时时跟进 降息预期升温,欧股集体高开, 标普500期指涨超0.2%,美元转涨,油价三日连跌后企稳 港股苹果概念股午后涨幅持续扩大,比亚迪电子放量拉升涨超8%后续会怎么发展 陈之常在包钢(集团)公司调研后续会怎么发展 陈之常在包钢(集团)公司调研官方已经证实 科技岛核心中枢:全新小鹏 P7 确认配备同级最大 87 英寸 AR-HUD、行业首发 Touch Pad又一个里程碑 视频|特朗普称印度是“死亡经济体”,莫迪疑似“间接回应”后续会怎么发展 陈之常在包钢(集团)公司调研官方处理结果 博时宏观观点:进入8-9月关键窗口期,重视风险偏好和流动性对A股支撑 收评:沪指放量涨0.96% PEEK材料概念大涨反转来了 亚马逊汽车业务拓展二手车市场,洛杉矶试点全流程电商购车官方已经证实 和誉-B绩后涨超6% 中期纯利同比增长58.8%至3.28亿元 菲律宾央行称有必要实施更宽松的货币政策 小摩:升信达生物目标价至109港元 维持“增持”评级 和誉-B绩后涨超6% 中期纯利同比增长58.8%至3.28亿元 美国贸易代表:新一轮关税“基本已定”实测是真的 日本央行会议纪要:若贸易风险放缓 部分官员考虑恢复加息后续来了 日本央行会议纪要:若贸易风险放缓 部分官员考虑恢复加息最新报道 内蒙华电并购重组被受理 拟收购正蓝旗风电70%股权与北方多伦75.51%的股权实测是真的 6G低轨卫星互联网最新8大核心龙头全景梳理,看这一篇文章就够了官方通报来了 “特朗普关税”正重创美国成年人?新调查:近九成因食品杂货价格焦虑最新进展 谭瑞松被公诉!多次泄露内幕信息,明示、暗示他人从事与内幕信息有关的证券交易科技水平又一个里程碑 银行信用卡业务去向何方是真的吗? 三星新款旗舰智能手机韩国销量突破300万,较前一代提前两个月太强大了 Model Y销售强劲,特斯拉7月份重夺韩国进口车销量第一学习了 前美联储三号人物:美联储内部分歧被夸大,两位反对票理事另有动机 上半年我国服务贸易同比增8.0%官方通报来了 贸易战阴霾重现,新兴市场ETF九周连涨中断,印度单周流出近3亿美元居首 2025ChinaJoy带动周边服务消费约6.61亿元 龙国游戏产业活力迸发是真的吗? 美国民主党议员为阻选区重划出走 德克萨斯州长公开下令抓捕最新报道 美联储戴利:每场会议都可能降息 不排除年内多于两次后续反转来了 银行股保持强势背后 5家公司业绩报喜后续来了 全球价值链演进与龙国产业发展实践 大宗商品综述:油价震荡走低 铜价走高 金价上涨后续反转来了 美国民主党议员为阻选区重划出走 德克萨斯州长公开下令抓捕反转来了 商业航天再迎政策利好 产业生态构建提速官方已经证实 商业航天再迎政策利好 产业生态构建提速官方处理结果

移动游戏的崛起已势不可挡!这个曾经一度被游戏机主宰的行业正在日益便携化。世界各地各个年龄段的人们,无论是否认为自己是游戏玩家,都在游戏中与他人合力保卫虚拟城市,甚至利用增强现实技术来抓捕怪物。鉴于AppleAppStore中的移动游戏已经超过800,000款(在2010年仅有35,000款),营销者需要采取策略将自己的游戏呈现在受众面前。

通过了解人们下载游戏的原因、对游戏的评价,以及推动他们持续玩游戏的因素,移动游戏营销者或许能够一直创造收入,同时制作出玩家喜闻乐见的内容。为了助营销者一臂之力,FacebookIQ委托Accenture于2018年6-7月在日本调查了1,007名年满18岁的移动游戏玩家。本文聚焦以下三类受众:移动游戏玩家、付费移动游戏玩家和高消费移动游戏玩家。本文所引用的全部数据均来自委托Accenture开展的这项调研,除非另有说明。

移动游戏玩家如何发现新游戏?

如今,玩游戏已经成为智能手机主要的“用武之地”,62%的智能手机用户在购机后一周内便会下载安装至少一款游戏5。而且人们花在智能手机上的总时间有43%是在玩游戏6。但人们是如何在这么多游戏中发现最新款游戏的呢?

鉴于日本69%的付费移动游戏玩家每周都会至少使用一次Facebook旗下应用,因此多达48%的即时战略游戏玩家、40%的实时竞技游戏玩家和41%的**游戏玩家通过这些平台发现新游戏也就不足为奇了。

尽管Facebook在发现游戏方面仍是主流应用之一,但在日本,高消费移动游戏玩家在Instagram和Messenger上发现游戏的几率分别是整体移动游戏玩家的1.6倍和2.6倍。

移动游戏玩家如何决定是否试玩新游戏?

令人惊讶的是,人们在决定试玩新移动游戏时进行的相关研究少之又少。多达54%的日本移动游戏玩家表示他们在下载游戏之前很少或不会进行相关研究,他们会不管三七二十一,先下载游戏试玩一番,然后再决定是否继续玩。对于营销者而言,这意味着在发现阶段赢得移动游戏玩家的青睐至关重要。在竞争激烈的市场中,提供更多的互动形式(如试玩广告)可以立即吸引玩家的注意力并满足他们的兴趣。

但还有大约一半的人在决定试玩游戏前会先做一些研究。在评估游戏方面,有些因素自移动游戏诞生之前就一直没有改变过。游戏类型、亲友推荐和评论仍然是人们决定游戏是否值得试玩的重要参考因素。但随着社交媒体平台和应用商店评论功能的出现,人们现在获取和分享游戏要比以往任何时候都更加轻松方便。

在我们研究社交平台对人们试玩游戏的决定产生的影响时,日本44%的即时战略游戏玩家、38%的**游戏玩家和37%的实时竞技游戏玩家表示Facebook旗下应用发挥了作用。这些应用可能通过广告、小组和主页,或好友的帖子和消息产生影响。

在日本,高消费移动游戏玩家表示能否与好友同玩会影响其决定玩哪款游戏的可能性是整体移动游戏玩家的2.1倍。与此同时,他们表示打败对手是其喜欢移动游戏的原因之一的可能性是整体移动游戏玩家的2.7倍。这凸显了社交功能对移动游戏玩家的重要性,尤其是对那些消费最高的玩家。

移动游戏玩家在游戏内消费的动机是什么?

游戏内购买是移动游戏品牌的另一条“财路”,品牌可通过各种方式将应用内购买整合到游戏中。吸引日本移动游戏玩家在下载安装游戏后进行消费的因素如下。

根据这项调查,高消费移动游戏玩家通常会在游戏内买什么呢?

58%购买新的资源、工具和武器

39%升级现有的资源、工具和武器

33%购买额外生命

33%定制在游戏内的化身

28%减少等待时间

值得注意的是,日本高消费移动游戏玩家进行游戏内购买以获得竞争优势的可能性远高于其他游戏玩家,研究得出的各项数据如下:

为了保持竞争优势而进行游戏内购买的可能性达1.6倍

为了战胜好友而进行游戏内购买的可能性达1.5倍

为了重拾游戏激情而进行游戏内购买的可能性达1.4倍

在游戏内广告方面,47%的日本移动游戏玩家更倾向于通过观看游戏内广告来获得放大收益的机会(例如赢得双倍分值)。只有11%的付费移动游戏玩家表示,他们进行游戏内购买是为了“扫清”广告。这表明,移动游戏产业的繁荣发展不仅让世界各地的人们都能更方便地玩游戏,同时也为游戏品牌开辟了额外的财路。

相关文章